Page 280 - 信息的脉络
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·信息的脉络·
                 在和可能存在的事物:所有的空间、时间、物质、能量以及描述它们的物理定律
                 和物理常数。
                     “那还是你吗?”物理世界中的你有质量、有意识,在消耗能量,但是平行
                 世界中的你,只有意识,没有质量。但是它也是一种存在,因为它在消耗能量。
                     在平行宇宙的世界,我们在物理世界工作、生活,可能在另一个世界购物、休息、

                 谈判或者做烹饪。都有可能。这引发了我们对世界的看法的改变,那就是不要只
                 在一个宇宙中看问题,而是要从多个宇宙看问题。物理学上的平行宇宙,给我们
                 的启示,虚拟的数字宇宙值得借鉴。因为虚拟技术的实现,人类将进入信息平行

                 宇宙,从另一种维度审视世界。
                     1992 年的科幻小说《雪崩》描绘了一个庞大的数字世界。在这里,人们通过
                 控制数字化身相互竞争以提高自己的地位。在书中有这样的描述:戴上耳机和目镜,
                 找到连接终端,就能够以虚拟分身的方式进入由计算机模拟、与真实世界平行的

                 虚拟空间。
                     2021 年,Facebook 公司改名为“Meta”,“元宇宙”成为数字虚拟世界的代名词,
                 它被看作是下一代的互联网。在经过近百年的数字化技术演变后,一个全新的数

                 字虚拟世界呈现在人们面前。
                     维基百科对元宇宙的描述是:通过虚拟增强的物理现实,呈现收敛性和物理
                 持久性特征的,基于未来互联网,具有链接感知和共享特征的 3D 虚拟空间,它的
                 本质是平行宇宙。准确地说,元宇宙不是一个新的概念,它更像是一个经典概念
                 的重生,是在扩展现实、区块链、云计算、数字孪生等新技术下的概念具体化。

                 可以认为元宇宙是在传统网络空间基础上,伴随多种数字技术成熟度的提升,构
                 建形成的既映射又独立于现实世界的虚拟世界。同时,元宇宙并非一个简单的虚
                 拟空间,而是把网络、硬件终端和用户囊括进一个永续的、广覆盖的虚拟现实系

                 统之中,系统中既有现实世界的数字化复制物,也有虚拟世界的创造物。
                     元宇宙是一个极致开放、复杂、巨大的系统,它涵盖了整个网络空间以及众
                 多硬件设备和现实条件,是由多类型建设者共同构建的超大型数字应用生态。
                     在技术演进和人类需求的共同推动下,元宇宙场景的实现、元宇宙产业的成熟,

                 可能只是一个时间问题。作为真实世界的延伸与拓展,元宇宙所带来的巨大机遇
                 和革命性作用是值得期待的,但正因如此,我们更需要理性看待当前的元宇宙热潮,
                 推动元宇宙产业健康发展。
                     Roblox 联合创始人及 CEO 大卫·巴斯祖基(David Baszucki)认为,元宇

                 宙是一个人们可以花大量时间工作、学习和娱乐的虚拟空间。他认为:“将来,
                 Roblox 的用户不仅能够在平台上读到关于古罗马的书籍,还可以参观在元宇宙中


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