Page 59 - 李路论文集
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12. 多媒体 MP4 与光学成像
微软生产的视窗操作系统,具有多媒体的软件系统。它可以兼容许多数据属
性的多媒体数据。
视频多媒体的成像多数依靠几何光学的光学成像,几何光学的光学成像是一
门学问,自然光无处不在,它经过光学介质都可以产生物体的成像。光学仪器以
及光学设备都按照几何光学的物理学基本原理成。
透镜的成像公式为:
f’/s’+f/s=1
f’/f=n’/n
式中,f’ 为像焦距;f 为物焦距;s’ 为像到像心的距离;s 为物到像心的距离。
根据透镜的成像公式可以计算物体成像的像距。
折射球面的横向放大率为 V=ns’/n’s,反球面的横向缩小率为 V=-ns’/n’s
根据这些基本公式可以配置纠正由透镜引起的像差。
有许多种纠正像差的方法,由正负透镜镜片就可以纠正一定范围内的像差。
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