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12. 多媒体 MP4 与光学成像



                            12. 多媒体 MP4 与光学成像






             摘  要:多媒体视频 MP4 与光学视频的光学成像分不开的,光学的几何光学成
                     像是光学的一个分支学科。几何光学的基本原理是光学成像的关键,纠

                     正像差是检验光学设备好坏的关键。
             关键词:多媒体视频;MP4;光学成像
             中图分类号: TP391.41;TP391.42   文献标识码:E    文章编号:1002-1248(2007)
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                 视窗操作系统的多媒体引擎是 DirectX。MP3、MP4 的多媒体视窗操作系统
             的引擎是 DirectX9.0。也就是说 DirectX 是视窗操作系统的多媒体解码器,其中

             包括:图像编码信号的解码、音频编码信号的解码、视频编码信号 MP4 的解码。
             Xvid 是专用 Xvid、MP4 的解码器。数码照相、数码录音、数码摄像按照一定的
             编码原理进行多媒体编码,如 MP3 和 MP4。视窗操作系统的多媒体解码就是操

             作系统的多媒体引擎 DirectX。
                 在 MP4 数码摄像中,多媒体按照一定编码原理进行编码,其关键技术就在
             于几何光学的光学成像技术。几何光学经光学介质的成像,光学介质细化光学成
             像是光学介质的关键。水晶以及水晶化的玻璃能够细化光学成像。多媒体成像最

             好使用能够细化光学成像的水晶化的玻璃。
                 17 世纪物理学家,费马的几何光学的基本原理:几何光的光程经过所有光
             学介质,其光程都取极大值,即光线经过介质其光程都是极大值。由费马原理可

             以推导出几何光学成像的三条基本定理:透射定律、反射定律、折射定律。
                 光学的光学现象、衍射现象是无条件,自然光就可以形成光的衍射现象,衍
             射现象是光经过介质光线的波前受阻,波前形成新的震荡,又形成新的波前所产
             生的现象。

                 干涉现象,是只有在一定条件下才能出现的,特殊的光源才能产生干涉光。
             激光的发明开创了干涉光的新纪元,立体的干涉光成像、干涉光取景等。
                 几何光学经过光学介质的光学成像会产生一定的像差。光学像差分为单色像



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