Page 95 - 美术馆展览及策划研究
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第二章  美术馆展览中数字技术的应用






























                                   图 2-4  《胤禛美人图》的 APP

                 (2)受众群体的对比

                 受众群体是美术博物馆教育职能研究的主要内容之一,是教育公共服务面向
             的主体。如今,美术博物馆越发地对公共教育职能的重视使研究的重心逐渐转向

             观众。
                 ①空间上
                 在空间上,实体美术博物馆是一个城市文化的标志,也代表着一个城市艺术
             的发展程度,想要了解当地的艺术文化,大众需要去当地的美术博物馆进行参观,

             这时的观众大部分来自当地或是周边城市的人,根据 2017 年中国国家博物馆的
             观众来源的调查,如图 2-5 所示。正如我们所说,当地的人群居多,数量占到总
             数的一半。因为地域的限制,使得来参观展览的公众不得不考虑的因素颇多,如

             距离的长短,展览的周期、馆藏数量是否丰富、展览内容是否感兴趣等多方面问
             题的考虑。其次由于各个美术博物馆每逢周一闭馆的传统,限制了部分在周一想
             要观看展览的人,给小部分人带来了不便。而虚拟现实技术的应用,最大的特点
             是没有空间和时间的限制,观众从来不是担心路费资金的问题,而是时间成本。

             技术的应用大大减少了时间成本的问题,观众不必再为展览是否值得我们花更多
             的精力和财力去担忧,通过网络,我们随时随地就可以进入任何一家美术博物馆,



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