Page 94 - 美术馆展览及策划研究
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美术馆展览及策划研究
            Research on Exhibition and Planning in Art Museums


            灯光也是展示设计中需要考虑的因素,自然光线与人造光线属于展览的一部分,
            依据不同的展品使用不同的光线,美术博物馆常采用的是人造灯,但人造灯的光
            线色彩单一,对作品展示的效果有一定的影响。借助虚拟现实技术,在布展的过

            程中省去了很多环节,大大地节省了人力、物力和财力,通过技术的运用把真实
            的场景转变为虚拟化的展示空间,参观者利用鼠标、键盘或虚拟现实设备可以制
            定自己的观展路线,一定程度上得到了观展的自由性。在虚拟的展示空间中,不
            受灯光的影响,可以根据自己的意愿进行调整,从而达到符合展览的效果。另外,

            由于虚拟现实技术最大的优势在于不受时间和空间的限制,我们可以在同一时间
            利用多个虚拟空间举办多种展览,达到艺术传播效果的最大化。
                在观展体验上,传统美术博物馆常用标签来介绍有关作品的相关信息,如作
            者、作品的尺寸、材料等,作品介绍内容少之又少,观众无法从中获得更多的信

            息。观众体验上,参观者无法近距离接触作品,缺少了观众与作品的互动性,体
            验方面较为被动,缺乏趣味性,参与感较差。虚拟现实技术的运用,把作品的介
            绍、背后的故事,甚至当时创作的过程,都用照片、音频等方式保存下来,一件
            美术作品在经过数字化的处理之后,储备了多少的信息是我们无法想象的。正是

            通过这些信息的传达,才让观众对作品有更多的了解。故宫博物院之前出了一个
            叫《胤祺美人图》的 APP,如图 2-4 所示。在这幅作品中,无论是画中人物,还
            是作品中的物品、瓷器等,都有专门的文字图片进行解释,指尖轻划还可以放大
            数倍,查看作品的细节处,包括作品的介绍、分析、整体布局等都有相应的音频

            进行解说,增大了让观众了解作品的可能性。观众的体验上,通过技术的支持,
            使实体作品仿佛穿越数百年活了过来,增加了观众与作品的互动性,真实场景的
            还原使参观者有了真实感和沉浸感。
                虚拟现实技术的介入使美术博物馆的展示方式发生了巨大的改变,随着虚拟

            现实技术的在美术博物馆应用的逐渐完善,当时机成熟时,我们可以将其称之为
            虚拟美术博物馆。














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