Page 89 - 美术馆展览及策划研究
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第二章 美术馆展览中数字技术的应用
种真实的客观存在,不应受到画框、舞台、影院等条件的限定,而虚拟现实技术
作为增强转换艺术形态的力量,为艺术家们提供了一种可以充分表达自身情感的
和艺术观念的工具,由此产生了一些以虚拟现实为基础的艺术作品,我们称之为
虚拟现实艺术。
2014 年一款借用 VR 技术的 Tiltbrush 的绘画软件出现,打破了传统的绘画
方式。此软件可以让人们体验在虚拟的三维空间里作画的感觉,体验者只需要戴
上 VR 眼镜,手持操控手柄,手柄就是调色盘和画笔,就可以感受线条和色彩的
层次,将作画的范围拓展至 3D 空间,以空气作“画布”走进一个真实又立体的
环境,如图 2-3 所示。这种虚拟现实技术为艺术家们提供了更多的创作形式,也
为那些热爱绘画的非艺术家们提供了创作的机会。借助虚拟技术,人人都可以成
为毕加索,这种打破在二维空间作画的方式,也实现了传统绘画达不到的艺术
效果。
图 2-3 利用 Tiltbrush 绘画软件进行创作
在 2015 年由 0culus 公司举办的一场虚拟现实开发设计比赛中,《夜晚咖
啡-现场致敬梵高》的作品被获得了体验类最高奖项,设计师通过 VR 技术将
凡·高的多部作品结合在一起,并转换成一个三维的场景,其主要的场景为
Thenightcafe,体验者戴上头部显示器,伴随着通过设备传来的音乐,走进了凡·高
的画中,在 VR 技术给我们创造的虚拟世界里,让我们有一种穿越的感觉,仿佛
来到了凡·高生活的年代。在这个世界里,看到的、感受到的一切事物都来自凡·高
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