Page 86 - 美术馆展览及策划研究
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美术馆展览及策划研究
            Research on Exhibition and Planning in Art Museums


            面的革新。
                2. 虚拟“照进”现实
                (1)虚拟现实技术的应用

                虚拟“照进”现实是指虚拟现实技术在各个领域中的应用。虚拟现实技术是
            一种改变信息传播的技术,它主要改变了信息生产、传播、呈现的方式。因此我
            们可以说,凡是有信息交互的领域,都可以通过和 VR 的结合,为我们带来全新
            的体验。目前我们更多地了解虚拟现实技术主要集中在游戏、影视传媒、医疗教

            育等领域,当然除了这些主要的领域,在其他领域中也有涉猎。
                ① VR 与游戏
                如今游戏作为人类文化创意产业之一,成为大众生活消遣的一种方式,因此
            有不少研发团队将 VR 游戏视为游戏行业的新契机。我们可以说游戏领域是虚拟

            现实技术涉及最早和最广的重要的领域之一,游戏与虚拟现实技术的结合迎来了
            新的征程。从 2015 年《中国游戏产业报告》的数据显示,2015 年,中国游戏市
            场销售收入增长 22.9%,超越美国,成为世界最大的游戏市场。新的交互方式是
            虚拟现实技术对传统游戏最大的改变。传统的游戏方式通过显示器,鼠标进行操

            作和控制,形式单一,简单。而虚拟现实游戏除了头戴式显示器,还可以运用与
            头显配套的设备,进行手势识别、动作捕捉等技术。视觉上也改变了传统游戏单
            一视觉方向,运用 360 度全景视觉,让玩家的身体运动和视野运动保持一致,使
            玩家产生更强的临场感,所以无论是从画面品质还是从情节内容上,无疑将游戏

            提升到了另一种层次。最后,虚拟现实游戏可以利用全息互动耳机追踪实时的动
            态场景,让玩家感受 3D 声效,给他们带来更好的听觉体验,营造一种真实的感受,
            这种先进的技术是当前游戏无法满足的。
                这种新的产品形态给用户带来了不同的体验,让用户愿意花更多的资源沉浸

            其中,从而为行业带来更大的商业价值。
                其中有代表性的游戏有:MinecraftVR 版这款游戏的创始人和 0culus 联合开
            发的 VR 版本,这一款能让玩家感觉身临其境的游戏,玩家可以在一个三维世界
            里用各种方块建造建筑物,在游戏当中玩家可以通过头显 360°观察周围的场景,

            VR 的版本还包括了对键鼠的升级;使得用 XboxOne 手柄“搬砖”更加具有真实
            感;在自由建设、破坏和冒险中体会乐趣。参与者就如同叠加积木一样简单,玩
            家可以创造属于自己的都市和世界,游戏还通过“空间化的音效”让玩家根据声



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