Page 87 - 美术馆展览及策划研究
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第二章 美术馆展览中数字技术的应用
音来感知每个人所处的方位。
② VR 与影视
这种技术还应用到影视传媒领域中,我们叫做 VR 影视,它将原有的二维画
面变成三维,通过全景图像,改变了观众的观看角度。除了观影的视角发生变化
之外,观看体验也发生了变化,从原来的被动变成一定程度上的主动参与和互动。
由于生活变得数字化,传统的媒体形式必须适应当下的发展形势,报纸的销售总
量比去年下滑 41.14%,传统媒体形式将进行转型。2016 年 5 月一个虚拟现实短
片《Inside the box of kurious》获得最佳互动媒体奖,观众被装置于舞台的中心,
演员围着虚拟的观众进行各类表演。呈现出来的感觉就是,观众作为整场演出的
中心,体验者会有置身于剧院的“在场感”,这是一种前所未有的身临其境的感
觉,这与传统的科幻类虚拟现实电影是不一样的。例如,电源《指环王》中,导
演给观众们呈现了美轮美奂的场景,使观众通过大屏幕融入虚拟世界,但更多的
还是需要观众们的想象,而在这个短片中,随着技术不断地升级,观众更多的不
是“想象”虚拟的场景,而是时刻保持清醒的意识,确保自己能够分清楚虚拟和
现实的世界。
③ VR 与教育
在当代社会,大到国家对公众的教育,小到家庭对孩子的教育,教育占据了
我们生活中很重要的部分。如今 VR 已经应用到教育中,被我们称作 VR 教育,
VR 作为一个新兴技术,未来还会有更广阔的发展,我们应该将这项技术带到更
多的领域,让它创造出更多的价值。虚拟现实技术可以让事物吸引更多的人,如
果我们将它投入教育当中,那么在线上的网络课堂中,针对那些注意力不集中的
学生,利用 VR 技术中独有的特点-沉浸性,为他们营造出一个环境,让使用者
全身心地投入,为他们能专心学习创造了条件。举个例子,VR 教育使知识变得
更形象化,这种方式打破了传统图表的模式,如地理学科,当我们要了解一座山
脉或是一个盆地时,我们看到的不再是一个平面的图片,而是通过 VR 技术实现
让学生们走进山脉,站在盆地上,真正地体验每一种地形的特色,让原本需要极
强的空间想象能力的知识,通过 VR 的具象化表达,降低了学生学习和掌握知识
的难度,让学习不再成为困难又枯燥的事情。罗素曾说过:现实世界有它的限制,
但是想象的世界是没有边际的。因此,虚拟现实技术创造了一个想象的世界,它
打破了传统教育的疆域,为我们的想象力带来了更大的空间。
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