Page 83 - 美术馆展览及策划研究
P. 83

第二章  美术馆展览中数字技术的应用



             的画面、听到的声音都是数字技术下的产物。那什么是虚拟现实技术呢?虚拟现
             实技术又称 VR,如图 2-1 所示,是利用计算机模拟出现实生活中的真实场景,
             所以它最突出的特点是利用计算机创造的一个可以交流互动的立体环境,利用电

             脑模拟一个虚拟世界,为使用者提供多方位的真实感受,如视觉、听觉、触觉等
             感官的模拟,仿佛身临其境一样。VR 是一种综合性的技术,所涉及的领域较广,
             包括传感追踪技术、人工智能、人机交互等技术领域。人们可以在 VR 提供的技

             术支持上,通过特定的设备,与计算机中的虚拟世界进行互动与体验。简单地说,
             人们所看到的一切事物,无论是场景还是人物并不是真实存在的,我们只是通过
             一种特殊的设备把人类的意识带入一个通过多种技术生成的集视、听、触觉为一
             体的逼真虚拟环境之中。


















                                    图 2-1  虚拟现实技术的构成
                 因此,从概念上来说,两者都是以计算机为媒介,形成的一种科学技术,区

             别在于数字技术是计算机技术的核心所在,为虚拟现实技术提供技术支持和帮助,
             所以说虚拟现实技术属于数字技术的一种,是数字技术的分支。
                 (2)解析虚拟现实技术

                 涉及 VR 的历史,就不得不提及一位具有重大影响力的美国科学家,他是计
             算机图形学的重要奠基人 Ivan Sutherland 博士,从小受到父亲与母亲的影响,很
             早就开始对计算机图形技术感兴趣,1965 年在《终极的显示》论文中提出了三
             维“交互图形显示”的基本概念,对虚拟现实发展极有意义。他推动了计算机图

             形图像技术的发展,并启发了头盔显示器、数据手套等新型人机交互设备的研究。
             人们之所以称 1968 年为虚拟现实技术发展的元年,是因为那一年,第一台虚拟
             现实原型设备的出现,名为达摩克利斯之剑,如图 2-2 所示。



                                                                                    75
   78   79   80   81   82   83   84   85   86   87   88