Page 229 - 信息的脉络
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·第三部分·
第十节 融合与进步:元宇宙、计算生物与智能生命体
宇宙最深层次的奥秘在于,宇宙如何一步一步地展开每一个瞬间,正是这些
相连的瞬间,组成了宇宙的时间。
——李·斯莫林
技术专家们喜欢将有前景的概念或技术混合在一起,相信当它们联合起来时,
所产生的效果将远大于它们各部分的总和。而信息理论上的匮乏,也使得只有将
分散的信息技术融合起来或者将信息技术与其他学科结合,才能满足人们对科学
进步和商业成功上的追求。正如风险投资家 Andrew Chen(安德鲁·陈)在他的《冷
启动问题》一书中所描述的那样:利用配备摄像头的智能手机的出现,加上社交
媒体产生的强大网络效应,Instagram 成为历史上增长最快的应用程序之一。技术
的融合能产生巨大的增量效应。
元宇宙:虚拟与现实的融合
2021 年 3 月 10 日,虚拟游戏提供商 Roblox 在纽交所上市,成为元宇宙概念
第一股,市值一度超过 400 亿美元。元宇宙正以其独特的想象力,吸引着众多创
业者和投资家的目光。
元宇宙概念起源于 20 世纪 60 年代的“赛博空间(Cyberspace)”概念,经过
三十多年的酝酿发展,于 1991 年产生了“镜像世界(Mirror Worlds)”的软件技
术概念,即现实世界中的每一个真实场景都被投影到软件程序中,并可以通过显
示器与镜像世界中“我”进行互动。耶鲁大学计算机教授戴维·盖勒恩特(David
Gelernter),盖勒恩特是“镜像世界”理念的提出者。他的想法其实很简单,通过
构建世界的软件模型,把世界放入计算机屏幕之中,然后观察世界、记录世界、
交互世界。
1992 年产生了“元宇宙”的赛博朋克(Cyberpunk)文学术语,始作俑者就是
斯蒂芬森的科幻小说——《雪崩》。斯蒂芬森认为,元宇宙是一个与现实世界平
行的虚拟世界,在这个虚拟世界中,人们可以通过各自的“化身”进行交流。按
照现在业内的通用说法,就是利用区块链、虚拟空间、AR/VR 等技术,构建一个
虚拟的现实世界。在元宇宙中,用户可以基于匿名的身份随时随地接入虚拟空间,
通过在虚拟空间中交互和创造,进行内容的生产和消费。
虚拟现实技术传入中国之后,钱学森作了进一步的思考,认为 VR 该叫“灵境”
技术,后来还指出:“灵境技术是继计算机技术革命之后的又一项技术革命。它
将引发一系列震撼全世界的变革,一定是人类历史中的大事。”
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